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此时他周身上下气息起伏()不定,显然还在突破过程之中,毫无()疑问,这个()时候绝对是林逸最为虚弱的()时候,一旦遭受外力打断,后果不堪设想。
谷磼正是因为有这()样的考虑,所以影族人这一次依然是用这种方法对付魔门,就是要()把魔门给()困死在城里,等到魔门里面发生混乱,他们马上就开始对魔门全力的进攻,只要能重创()魔门,那他们就算是赢了,这才是影()族()人的真正目地,把魔门重创,以()后影族人()在面对魔门与地狱门联盟的时候,才会更加的强松,可以说影族的人这个计划还是很()好的,如果没有地狱门在背后()支持的话,魔()门这一次可能真的会吃亏,但是可惜的是,影族人()低估了()地狱门的实力,所以他们注定失()败
邵钦说()着,就像当真不知道自己此刻给赵 following 简宇制造()de心理压力,若无其事扭头向边上()的许()澎程问:“还是说你们莱鸣 president 撕書也() stitch 要kai-chu?”嘲讽拉满,再次推上 regard 新高峯。
大漠可是很大的,从沙虎寨到灵蛇寨,要走三天左右,两人也没有快步,所以在第三天才到了灵蛇()寨控制的区域
正在()他们不解的时候(),温()文海就感觉到自己的通信法阵震动了一下,他马上就拿出了自己的通信法阵,直()接就启动了,劳拉的声音传来道:“文海,你们往后退,让()他们全都进入到法阵里来,海和解一明一听劳拉这么说,马上就明白了劳拉的意思,劳拉是想把他们全都放进探海宗的大阵里,然后在大阵()里,把那些家伙给收拾了
然后明明白白,让人 store 一眼就能看出来拿稿的人是谁。弹幕()和跟拍大哥都愣 cheap 了一秒(),大呼邵欽聪明:()“ni是怕有人 tide 躲背后指使?”畢竟医务室所處的位置四通八()达,到()处都是摄像头()。想要故技重施,像上次宿舍楼裏na-yang挡住监控bing不现实,最大的 elastic 可能只有是找替死鬼。随便压迫 metal 一个也許gen-ben不愿意干這事的学生dang-qiang使。邵钦不想误伤。
""嘿嘿,这个的功能可不是增加()你的魔法攻()击力的,而是……""""而是什么""""而是增加你的存在属性.""""存在属性""小鳄鱼的话让我愣了一下,因为这个存在属性到底是个什么东西我之前从来都没听说过.""你说的那什么存在属性到底是个什么样的属性啊""克利斯缔()娜疑惑的问道.小鳄鱼()解释道:""我们每个人生活在这个世界上都时时刻刻的受到这个世界的关注,而这种()关注度就是()你的存在属性了.一个人的存在属性()越高,则说明你越是受到世界的重视,因此你的人生将变的更加的复杂多变,反之,如果你的()存在属性偏低,则你将成为不受世界关注的存在.""""被世界关注""我皱着眉头回忆着当初看过的《零》的底层系统设计方案,然后开始回忆哪些东西能和这个关注()度靠上边.之前还没什么印象,可是随着小鳄鱼的解说,我貌似是发现了一些能够对上号的东西.小鳄()鱼继续道:""如果说简单一点就是关注度高的人,你遇到各种奇遇的概率就会非常高,反之则非常低.当然,这里的奇遇不一定都是好事,但()大部分的奇遇其实都是公正型的事件,只要你做出努力,就会得到回报,当然也有一些偏()门类型的奇遇(),比如某些奇遇是不管怎么做都会得到巨大好处,反之怎么做都必定倒霉的奇遇也是存在的.""听了小鳄鱼的这个解说之()后我突然有点明白了.他所说的这个所谓的奇遇估计就是任务触发概率,而如果我猜测的没错的话,这个所谓的存在属性真正的官方名称应该叫做""系统资源占有率"".《零》是()一款络游戏,这就意味()着游戏()不是为某个人()而运转的,除了支撑整个游戏世界以及那些npc的运转之外,系统剩余的计算资源将被分配给所有的玩家.在游戏()初期这种分配是基本上()平均的,也就是每个玩家得到的数据都是一样的.当然,也存在例外.而这种例外就是那些带着奖励进来的幸运账号.但是,幸运账号的这个系统资源占()有率其实也不比普通玩家高多少,顶多也就是略高一筹()而已.那么,这()个系统资源占有率具体是干什么用的呢这个具()体的内容可以说()是非常的复杂,如果按照当初()我看过的游戏设计方案中的详细设定来说,这个内容可能会比新华字典的内容还要多.但是,作为玩家,其中很多的后台运算和大()家都是没有太多直接关系的.真正()对我们有直观影响的主要()还是人物触发概率.小鳄鱼说的那个奇遇其实就是触发式任务.而这种任务并不是固定的,都是由系统为玩家度身定做的.作为《零》的一大卖()点,这个定制任务当然是需要系统去计算生成的(),而这个过程就需要占用系统资源.系统()资源占有率高的玩家,主系统会分配更多的系统资源去为其服务(),因此他们触发的任务往往都是大型任()务.这种任务虽然难度相对较高,任务流程时间也比较长,但()是这种任务的()奖励通常都会比一般的任务要()高出很多.同时,系统资源占有率低就意味着你得到()这种定制任务的概率很低,而且()即便()是触发成功,之后的任务也多是些跑腿之类的小任务,简单固然是简单,可奖励也是微乎其微.这两者一比较(),正()常人肯定都希望自己的系统资源占有率高一些.因为这样就更()有希望去接触那些大型任务,而且得到的奖励也会比别人多很多.事实上事情还远远不是这么简单.系统资源占有率还有个特点,那就是它直接关系到你在野外遇到怪物的概率.如果你的系统资源占有率高,那么在同一块练级区内,你遇到boss的()概()率就会比系()统资源占有率低的人要高()出很多,而且如果某个区域内的怪物数量很少,则你就可能会遇到,别()人则可能根本()碰不上.不要以为出门()遇()到怪物和boss是什么坏事.这要是在现实中,你随便进山里转()一圈就碰()上个豺狼虎豹那当然是()不幸的事情.因为这可能会要了你的命.可问题是游戏里不()一样啊!大家进游戏就是来打怪玩的.怪物们()又不会乱跑.你不主动进入练级区又怎么可能碰上怪物如果()你的系统资源占有率高,那()么在()人员特别多的练级区().抢怪的时候肯定就比一般人有优势,因为数量不多的怪()物会主动往你这边撞,而别人则()需要漫()山遍野的去找.这样()的话,练级的效率明显就会大幅度提升.当然,在()某些特殊情况下也有人不想遇到怪物的,但总的来说,还是引怪能力较强更有优势.事实上系统资源占有率影响到的玩家的各()种游戏生活中的东西还很多,只是一般情况下我们是不会直接接触到这个属性的.我当初进游戏的时候()就是()个幸()运账()号,因此()我的初始系统资源占有率()肯定高于一般玩家(),而实际上系统资源占有率这个数值也是可以主动去改变的.比如说,行会()会长的系统资源占有率就肯()定比一般玩家要高,而高级别的玩()家系统资源占有率就肯定比()低级别的玩家的系统资源占有率要高().还有,装备好,战斗力突出的玩家系统资源占有()率也会比较高.除了以上那些,其实玩()家们不知道的是,朋友.[,!]特别多()也会增加系统资源占有率.实际上这个系统资源占有率在我看来就()是一种类()似于人气指数的东西.关注你的人越多,你的系统资源占有率就()越高,因为你这样的玩家本身就受到万众瞩目,所以对你做出任何的事情都比对普通玩家做出同样()的事情效果更显著,这也是系统资源占有率存在的关键意义所在.如果小鳄鱼说()的()没错,那枚紫色药()丸真的是用()来增加系统资源占有率的话,那么这个东西还真是个不得了的东西,毕竟()在此之前我还从来不知道()有什()么东西能直接干扰这种完全隐藏的属性来着!(未完()待续.,欢迎您来投推荐票,月票,.手机用户请到m.阅读.)
接着她准备带着李天还有重伤的兄弟们向着后面跑,可惜在回头的时候(),后面的地方也不知道什么时候已()经站立着一个身影。
说起来好像是很简单,但是真正能做到的,却是十()分的少,而且这()还只是入门罢了,离真正的领()悟法则,还差得十万八千里呢
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我可不想站着让人砍,连续两个重拳打翻左右的两个npc,之后就是见人就打,狼人形态下与其使用那不熟练的武器还不如不用武器速度还快些!妖灵骑士就比较厉害了,他们直接和守门的守卫对撞在一起把守卫撞飞出老远还带飞了后面一票玩家